Participants et rôles

Il y a trois acteurs principaux dans l'écosystème Reppo :

  1. Éditeurs, ou Contributeurs de Données: Toute personne disposant de données d'entraînement brutes.

Cela peut inclure des applications codées par vibe, des agents IA, des vidéos, des images, des sites web et des travaux écrits.

Contrairement à d'autres plateformes, Reppo ne crée pas de tâches de manière centralisée. Au lieu de cela, les éditeurs paient pour publier des données brutes dans les réseaux de données pertinents de leur choix et misent sur leur propre originalité et qualité.

Cela évite les tâches répétitives, la sur-récompense du même type de contenu et les frais supplémentaires de validation.

  1. Votants, ou Experts de Domaine : Participants actifs aux marchés de prédiction de 48 heures qui verrouillent des REPPO pour recevoir des veREPPO. Ils expriment des préférences subjectives sur les données brutes, soutiennent ces préférences par une mise économique et agissent en tant que validateurs sur le réseau.

  2. Propriétaires de Datanets: Les datanets sont des environnements RL adaptés à des domaines spécifiques de données d'entraînement IA. Les particuliers et les entreprises peuvent lancer leurs propres datanets et créer des jeux de données en incitant les éditeurs et les votants à générer et annoter des données d'entraînement et d'évaluation IA spécifiques au domaine.

Dans la phase de genèse du réseau, la Reppo Foundation a géré la monétisation des données et a utilisé les recettes des échanges pour des rachats qui ont accru la valeur de l'écosystème.

Dans Reppo V2, les propriétaires de datanets prennent la pleine responsabilité de leur P&L et décentralisent la génération et la monétisation des données. Cela supprime une grande partie de la complexité traditionnelle autour de la découverte et de la consommation de données pour les développeurs indépendants et les entreprises, et rationalise la manière dont la valeur est créée et capturée à travers l'écosystème.

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